Rancang Bangun Website Budaya Rongkong Sebagai Media Promosi Pariwisata
Keywords:
Rongkong culture, promotional media, tourism, blackbox, websiteAbstract
This study aims to build a website to introduce culture and tourism in Rongkong, North Luwu Regency, so that Indonesian people can get to know the culture in Rongkong. The data collection techniques used by the author are by conducting observations, interviews and literature studies. The research method used is waterfall and uses black box testing techniques. From the results of the research conducted, it can be concluded that the Rongkong Cultural Website as a Tourism Promotion Media is feasible to use because the test results can be accepted by the system and are ready to use.
References
Nirsal, N., Syafriadi, & Nur Afika Firanti. (2023). Perancangan UI/UX Sistem Informasi Penilaian Seminar dan Skripsi Pendekatan Human Centered Design. Jurnal CoSciTech (Computer Science and Information Technology), 4(3), 548-556. https://doi.org/10.37859/coscitech.v4i3.6484
Cholik. C.A. (2021). Perkembangan Teknologi Informasi Komunikasi/ICT Dalam Berbagai Bidang. Jurnal FakultasTeknik. e-ISSN:2746-220X.2(2).
Kompas.com. 30 Maret 2019. Diakses pada 13 November 2023, dari Https://nasional.kompas.com/read/2019/03/30/21441421/cek-fakta-jokowi-sebut-ada-714-suku-dan-1001-bahasa-di-indonesia#
Samala, A. D., Fajri, B. R., Informatika, P. T., Teknik, F., & Padang, K. (2020). Rancang Bangun Aplikasi E-Sertifikat Berbasis Web Menggunakan Metode Pengembangan Waterfall. vol, 13, 147-156.
Anggraini. Y., Fadillah. R., Suban. N. T., Saprudin. (2023). Perancangan Sistem Informasi Persediaan Obat Pada Klinik Medika Prima Berbasis Web Menggunakan Metode Waterfall. Jurnal Ilmu Komputer , Teknik dan Multimedia. ISSN 2988-3814.1(2). 87-98.
Chandra, Yudi Irawan, Diyah Ruri Irawati, and Kokoy Rokoyah. (2021). Rancang Bangun Aplikasi Pengenalan Sejarah dan Budaya Betawi Menggunakan Metode Incremental Berbasis Web. Jurnal Esensi Infokom: Jurnal Esensi Sistem Informasi dan Sistem Komputer.5(2). 50-55.
Seran, K. J. T., & Naiheli, V. N. (2021). Pengembangan Media Promosi Potensi Desa Oepuah Dengan Menggunakan Metode Waterfall. Journal of Information and Technology, 1(1), 31-36.
Sitanggang, D. W., & Kainde, Q. (2024). Rancang Bangun Website Budaya dan Wisata Dinas Pariwisata da Kebudayaan Minahasa Menggunakan Metode Prototype. Jurnal Ilmu Komputer Revolusioner, 8(2).
Khasanah, Triyani. E., Harsono. D., Ismail., Sulistyowati. R. (2020). Rancang Bangun Sistem Informasi Geografis Seni Budaya Indonesia Berbasis Web. IJCIT Indonesian Journal on Computer and Information Technology. 5(1). 36-46
Nirsal, N., Bantun, S., Sari, J. Y., Auliani, A. N. M., & Syaiful, M. (2022). Implementasi Quick Response Code Pada Aplikasi Series (Sistem Informasi Inventaris) Lab Terpadu Usn Kolaka.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2024 Seminar Nasional Sistem Informasi dan Teknologi (SISFOTEK)
This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.
http://creativecommons.org/licenses/by/4.0